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mesos2/src/main/java/server/Tribe.java
2026-04-13 22:18:14 +02:00

217 lines
7.7 KiB
Java

package server;
import server.cards.BuildingCard;
import server.cards.CharacterCard;
import server.cards.CharacterType;
import server.cards.Trigger;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.stream.Collectors;
public class Tribe {
// Attributes
private List<CharacterCard> characters;
private List<BuildingCard> buildings;
// Constructor
public Tribe() {
this.characters = new ArrayList<>();
this.buildings = new ArrayList<>();
}
public List<CharacterCard> getCharacters() {
return characters;
}
public List<BuildingCard> getBuildingCard() {
return buildings;
}
// METODI
public int addCharacter(CharacterCard card) {
this.characters.add(card);
if (card.getCharacterType().equals(CharacterType.HUNTER)) {
return hunterGetFood(card);
}
return 0;
}
// Metodo per aggiungere un nuovo building alla tribù
public void addBuilding(BuildingCard card) {
this.buildings.add(card);
}
// Metodo per ottenere lo sconto in cibo in base a quanti gatherer abbiamo nella tribù
public int gathererDiscount() {
long gatherers = characters.stream()
.filter(c -> c.getCharacterType() == CharacterType.GATHERER)
.count();
return (int) gatherers * 3;
}
// Metodo per ottenere lo sconto totale sugli edifici grazie ai builder nella tribù
public int buildersDiscount() {
return characters.stream()
.filter(c -> c.getCharacterType() == CharacterType.BUILDER)
.mapToInt(CharacterCard::getIconValue)
.sum();
}
// Metodo che conta quante stelle degli sciamani abbiamo in totale nella tribù
public int shamansIcons() {
return characters.stream()
.filter(c -> c.getCharacterType() == CharacterType.SHAMAN)
.mapToInt(CharacterCard::getIconValue)
.sum();
}
// Metodo che restituisce il numero di artisti nella tribù
public int artistsNumber() {
return countCharactersByType(CharacterType.ARTIST);
}
// Metodo che restituisce il numero di cacciatori nella tribù
public int huntersNumber() {
return countCharactersByType(CharacterType.HUNTER);
}
// Metodo universale per contare le carte di un certo tipo all'interno della tribù
public int countCharactersByType(CharacterType typeToCount) {
long count = characters.stream()
.filter(c -> c.getCharacterType() == typeToCount)
.count();
return (int) count;
}
// Metodo che ritorna il numero totale di cibi ottenuti dopo aver pescato il cacciatore col cosciotto
public int hunterGetFood(CharacterCard hunter) {
return huntersNumber() * hunter.getIconValue(); // getIconValue = 1 se il cacciatore ha il cosciotto
}
// Metodo che restituisce i punti finali degli inventori
public int inventorsEndPoints() {
long inventorCount = characters.stream()
.filter(c -> c.getCharacterType() == CharacterType.INVENTOR)
.count();
long uniqueInventions = characters.stream()
.filter(c -> c.getCharacterType() == CharacterType.INVENTOR)
.map(CharacterCard::getIconValue)
.distinct()
.count();
return (int) (inventorCount * uniqueInventions);
}
// Metodo che restituisce i punti finali degli artisti
public int artistsEndPoints() {
return (artistsNumber() / 2) * 10; // in java 1/2 fa 0
}
// Metodo che restituisce i punti finali dei costruttore
public int buildersEndPoints() {
return characters.stream()
.filter(c -> c.getCharacterType() == CharacterType.BUILDER)
.mapToInt(CharacterCard::getPrestigePoints)
.sum();
}
// Metodo che restituisce i punti finali guadagnati grazie agli EFFETTI delle carte building
private int buildingAbilitiesEndPoints() {
int bonusPoints = 0;
for (BuildingCard b : buildings) {
Trigger trigger = b.getAbilityTrigger(); // leggiamo il trigger della carta edificio
// Se la carta per qualche motivo non ha trigger, passiamo alla prossima
if (trigger == null) continue;
switch (trigger) {
case ENDGAME_BUILDER_BONUS: // id carta: 107
bonusPoints += (buildersEndPoints() * 2);
break;
case ENDGAME_FOR_SIX: // id carta: 109
// Prepariamo i contatori per tutti e 6 i tipi di characters
Map<CharacterType, Long> counts = characters.stream()
.collect(Collectors.groupingBy(CharacterCard::getCharacterType, Collectors.counting()));
long completeSets = Arrays.stream(new CharacterType[]{
CharacterType.INVENTOR,
CharacterType.HUNTER,
CharacterType.GATHERER,
CharacterType.SHAMAN,
CharacterType.ARTIST,
CharacterType.BUILDER
})
.mapToLong(t -> counts.getOrDefault(t, 0L))
.min()
.orElse(0);
// aggiungiamo 6 punti prestigio per ogni set completo
bonusPoints += completeSets * 6;
break;
case ENDGAME_BONUS_CHARACTER:
int id = b.getCardId(); // uso l'id della carta per capire che edificio è
// il numero id corrisponde al numero di pagina nel pdf
if (id == 110) { // edificio dei cacciatori
bonusPoints += countCharactersByType(CharacterType.HUNTER) * 3;
}
else if (id == 111) { // edificio dei gatherer
bonusPoints += countCharactersByType(CharacterType.GATHERER) * 4;
}
else if (id == 112) { // edificio degli sciamani
bonusPoints += countCharactersByType(CharacterType.SHAMAN) * 4;
}
else if (id == 113) { // edificio dei costruttori
bonusPoints += countCharactersByType(CharacterType.BUILDER) * 4;
}
else if (id == 114) { // edificio degli artisti
bonusPoints += countCharactersByType(CharacterType.ARTIST) * 4;
}
else if (id == 115) { // edificio degli inventori
bonusPoints += countCharactersByType(CharacterType.INVENTOR) * 2;
}
break;
case ENDGAME_BONUS_POINTS: // id carta: 117
bonusPoints += 25; // dà 25 punti bonus
break;
default:
break;
}
}
return bonusPoints;
}
// Metodo che calcola i punti finali totali
public int endPoints() {
int total = 0;
// sommiamo i punti calcolati dai vari personaggi
total += inventorsEndPoints();
total += artistsEndPoints();
total += buildersEndPoints();
// sommiamo i punti prestigio BASE di tutti gli edifici (EndPP)
for (BuildingCard b : buildings) {
total += b.getEndPP();
}
//TODO sommiamo gli effetti degli edifici sul punteggio finale, NON quelli durante la partita
total += buildingAbilitiesEndPoints();
return total;
}
}