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@@ -6,8 +6,10 @@ import server.cards.CharacterType;
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import server.cards.Trigger;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.Arrays;
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import java.util.List;
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import java.util.Map;
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import java.util.stream.Collectors;
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public class Tribe {
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@@ -93,38 +95,31 @@ public class Tribe {
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// Metodo che restituisce i punti finali degli inventori
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public int inventorsEndPoints() {
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int inventorCount = 0;
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List<Integer> uniqueInventions = new ArrayList<>();
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long inventorCount = characters.stream()
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.filter(c -> c.getCharacterType() == CharacterType.INVENTOR)
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.count();
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for (CharacterCard c : characters) {
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if (c.getCharacterType() == CharacterType.INVENTOR) {
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inventorCount++;
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long uniqueInventions = characters.stream()
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.filter(c -> c.getCharacterType() == CharacterType.INVENTOR)
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.map(CharacterCard::getIconValue)
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.distinct()
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.count();
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int inventionId = c.getIconValue(); // Usiamo l'iconValue del file cards.csv
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// Se non abbiamo ancora contato questa invenzione, la aggiungiamo
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if (!uniqueInventions.contains(inventionId)) {
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uniqueInventions.add(inventionId);
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}
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}
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}
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return inventorCount * uniqueInventions.size();
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return (int) (inventorCount * uniqueInventions);
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}
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// Metodo che restituisce i punti finali degli artisti
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public int artistsEndPoints() {
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return (artistsNumber() / 2) * 10; // in java 1/2 fa 0
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}
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// Metodo che restituisce i punti finali dei costruttori
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// Metodo che restituisce i punti finali dei costruttore
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public int buildersEndPoints() {
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int points = 0;
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for (CharacterCard c : characters) {
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if (c.getCharacterType() == CharacterType.BUILDER) {
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points += c.getPrestigePoints();
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}
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}
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return points;
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return characters.stream()
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.filter(c -> c.getCharacterType() == CharacterType.BUILDER)
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.mapToInt(CharacterCard::getPrestigePoints)
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.sum();
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}
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// Metodo che restituisce i punti finali guadagnati grazie agli EFFETTI delle carte building
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@@ -135,9 +130,7 @@ public class Tribe {
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Trigger trigger = b.getAbilityTrigger(); // leggiamo il trigger della carta edificio
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// Se la carta per qualche motivo non ha trigger, passiamo alla prossima
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if (trigger == null) {
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continue;
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}
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if (trigger == null) continue;
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switch (trigger) {
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case ENDGAME_BUILDER_BONUS: // id carta: 107
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@@ -146,28 +139,23 @@ public class Tribe {
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case ENDGAME_FOR_SIX: // id carta: 109
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// Prepariamo i contatori per tutti e 6 i tipi di characters
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int inv = 0, hun = 0, gat = 0, sha = 0, art = 0, bui = 0;
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Map<CharacterType, Long> counts = characters.stream()
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.collect(Collectors.groupingBy(CharacterCard::getCharacterType, Collectors.counting()));
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long completeSets = Arrays.stream(new CharacterType[]{
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CharacterType.INVENTOR,
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CharacterType.HUNTER,
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CharacterType.GATHERER,
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CharacterType.SHAMAN,
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CharacterType.ARTIST,
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CharacterType.BUILDER
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})
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.mapToLong(t -> counts.getOrDefault(t, 0L))
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.min()
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.orElse(0);
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// contiamo le carte nella tribù
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for (CharacterCard c : characters) {
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switch (c.getCharacterType()) {
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case INVENTOR: inv++; break;
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case HUNTER: hun++; break;
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case GATHERER: gat++; break;
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case SHAMAN: sha++; break;
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case ARTIST: art++; break;
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case BUILDER: bui++; break;
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}
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}
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// aggiungiamo 6 punti prestigio per ogni set completo
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bonusPoints += completeSets * 6;
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// troviamo il numero di set completi
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int min1 = Math.min(inv, hun);
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int min2 = Math.min(gat, sha);
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int min3 = Math.min(art, bui);
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int completeSets = Math.min(Math.min(min1, min2), min3);
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// aggiungiamo 6 punti prestigio per ogni set completo
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bonusPoints += (completeSets * 6);
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break;
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case ENDGAME_BONUS_CHARACTER:
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@@ -220,7 +208,7 @@ public class Tribe {
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total += b.getEndPP();
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}
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// sommiamo gli effetti degli edifici sul punteggio finale, NON quelli durante la partita
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//TODO sommiamo gli effetti degli edifici sul punteggio finale, NON quelli durante la partita
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total += buildingAbilitiesEndPoints();
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return total;
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